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四大职业策划最不用心设计, 最终成为“快餐服”

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发表于 2019-6-17 16:04:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
在DNF私服游戏中,有四大职业是策划最不用心设计的,草草了事,一味地设计技能的华丽程度,却忽视职业本身的承受能力,让这些职业被称为“快餐服”职业。

忍者,策划在设计忍者的时候,只考虑到忍者这个职业的华丽程度,却忽视忍者本身技能的伤害,让忍者华丽的外表下徒有虚表。忍者,是一个标准的“快餐服”职业,基本上在当前的版本,忍者这个职业已经灭绝。还记得当初忍者降临国服的时候,蛮多人玩的,但最终沦为“快餐服”职业。

黑暗武士,无力吐槽这个职业,一个糅合四大鬼剑士技能的职业,策划根本没有用心去设计黑武。可能策划的初衷是设计一个职业,能体验四个鬼剑士职业技能,从而黑武就孕育而生。黑武虽然在起源版本很强势,但终究是“快餐服”职业,刷图的时候,遇到黑武这个职业根本不多。

混沌魔灵,国服有召唤这个职业,混沌魔灵就显得多此一举,召唤物自动打怪,召唤当属第一。要是玩一个召唤宝宝的职业,肯定很多人首选召唤,混沌魔灵估计都忘了。设计混沌魔灵这个职业,真的很不用心,没有突破召唤本身的特性,围绕召唤设计出来的角色,丧失原本的特点。不知道,还有没有人记得这个职业?

魔枪职业,韩服都快灭绝的一个职业,国服虽然比韩服玩魔枪的多,但有多少人把魔枪士作为大号?魔枪士设计虽有有特色,但设计的技能范围偏大,特效技巧标记比较低,简单粗暴,让魔枪士成为一个“快餐服”职业。

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